Schiffe und Ausrüstung

Aus Explorer on Tour Database
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Nicht alle Schiffe im Fuhrpark von Elite:Dangerous eignen sich für die Aufgabe als Explorer. Natürlich kann man auch mit einem Frachter in die unendlichen Weiten aufbrechen, aber die echten Explorer tun sich durch verschiedene Vorzüge hervor.

Hinweis: Die Fittings verstehen sich ohne Boosts von den Ingenieuren oder dem Synthetisieren von Materialien, beispielsweise für höhere Sprungreichweite etc.

Neu mit Horizons sind alle Schiffe automatisch mit einer Planeten-Anflugs-Suite ausgerüstet. Diese braucht es, um überhaupt auf Planeten landen zu können. Will man das Schiff verlassen, gibt's den dazugehörigen "Planetary Vehicle Hangar". Den muss man sich allerdings selber kaufen (belegt einen Slot unter Innenbereichskabine) - und die einzelnen Fahrzeuge dann mittels Klick auf die Slots ebenfalls. Für grössere Schiffe bietet sich auch ein 4G-Hangar an, in dem zwei Fahrzeuge Platz haben - geht nämlich auf einer weiten Reise ein solches SRV/Scarab-Fahrzeug kaputt, wars das mit Herumcruisen auf Oberflächen.

Alle vorgestellten Schiffe sind inklusive Horizons-tauglichem Fitting. Wer keine Planetenlandungen durchführen möchte, kann den Slot anderweitig nutzen oder leer lassen.


Adder

Das erste Schiff, das erschwinglich ist und zum Exploren taugt, ist die Adder. Mit einem Standard-Listenpreis von 40'000 Credits ist sie ein echtes Schnäppchen. Sie hat nur Platz für Module der Größe 3, doch für kürzere Explorertouren, beispielsweise zu VY Canis Majoris oder Beteigeuze, eignet sich die Adder durchaus. Die gezeigte Version hat einen 3B-Fuelscoop, der mit 225.740 Credits zu Buche schlägt. Für's kleinere Budget nimmt man dann am besten hier Abstriche in Kauf. Wenn man nicht auf einen Schildgenerator verzichten möchte, muss man z.B. auf automatische Feldwartung verzichten. Die Beispiels-Version verzichtet zugunsten der Sprungreichweite auch auf Kühlkörperwerfer und kommt so vollbetankt auf eine Einzelsprungweite von 24,37 Lichtjahren.

Hier das Fitting: Curious Adder (mit Horizons-Update)


Anaconda

Die Anaconda ist mit Abstand das kostspieligste Schiff, mit dem sich Exploring-Touren lohnen. Die Kosten für die einzelnen Module gehen ebenfalls nochmal enorm in die Credits, aber wenn man sie mal hat, gibt es einige Vorteile, die nicht von der Hand zu weisen sind.

- Extrem hohe Sprungreichweite bei richtigem Fitting - Enorm schnelle Kühlung nach dem Sprung - Viele Slots für Module und Utility Mounts - Nach Wunsch sehr wehrhaft - Trotz ihrer Grösse sind auch kleine Module verbaubar (siehe Reaktor, Düsen, Energieverteiler)

Standard-Listenpreis: 141.889.930 Credits Die gezeigte Version kommt vollbetankt auf eine Einzelsprungreichweite von 36.77 Lichtjahren und hat einen 4G Hangar verbaut, der zwei SRV's fasst. Mit zwei Kühlkörperwerfern, 3 AFMUs und einem 7B-Fuelscoop, der das Schiff in 29 Sekunden volltankt, ist die Anaconda damit am besten geeignet, in weit enfernte Sektoren zu springen und grosse Entfernungen zu überbrücken - gerade auch in den Randzonen der Galaxis, wo die Sterndichte abnimmt und z.T. jeder Sprung einzeln berechnet werden und auf das Treibstoff-Handling geachtet werden muss.

Hier das Fitting: Galactic Rim Anaconda (mit Horizons Update)


Asp-Explorer

Die Asp-Explorer von Lakon Spaceways ist wohl mit Abstand das am meisten genutzte Explorer-Schiff der Menschheit.

Der Standard-Listenpreis beträgt 6.135.660 Credits, was, gemessen an den Möglichkeiten, die dieses Schiff bietet, relativ günstig ist. Teurer werden dann die Module, die dank der großzügigen Einbaumöglichkeiten bis zu Modul klasse 6 daherkommen. Auch die Menge an Werkzeugsteckplätzen (4 Stück) lässt umfangreichen Einbau zu. Da die Asp ein dediziertes Explorer schiff ist, springt sie auch mit voller Ausstattung angenehm weit.

Hier ein Fitting, dass einen rundum sorglos reisen lässt und vollgetankt eine Einzelsprung weite von 33.73 Lichtjahren bietet: Edge Jumper Asp (mit Horizons Update)


Cobra Mk III

Gerade am Anfang hat man höchst wahrscheinlich nicht das Geld zusammen, um für jede Facette ein eigenes Schiff zu kaufen. Wer neben dem Exploring auch die Möglichkeit zum Handel oder Kampf haben möchte und nur ein paar Module austauschen will, dem sei das hervorragende Allzweckschiff Cobra Mk III von Falcon Delacy ans Herz gelegt. Mit einem Listenpreis von 205'800 Credits ist es sehr schnell erreichbar. Als hervorragendes Allzweckschiff kann die Cobra in einen potenten Explorer umgebaut werden. Um wirklich ganz abgesichert zu sein, hat sie etwas wenig Innenbereichs-Slots, aber für kürzere bis mittlere Touren raus in die Galaxis eignet sie sich mit einer Sprungreichweite von über 25 Lichtjahren (vollbetankt) hervorragend.

Hier das Fitting: Travelling Cobra Mk III (mit Horizons Update)


Diamondback-Explorer

Die Diamondback-Explorer ist das derzeit neueste reinrassige Explorerschiff und nach der Asp das erste dedizierte, reine Explorerschiff im Spiel.

Mit einem Listenpreis von knapp 1.9 Millionen Credits ist die DB dabei massiv günstiger als die Asp. Dabei springt sie praktisch genau so weit wie das beliebteste Schiff von Lakon Spaceways. Einzig in der Ausstattung (5 Slots) hinkt sie der Asp, die deren 7 besitzt, hinterher. Ansonsten stimmt das Design, der Sound und der Preis. Fehlt nur noch ein anderer Anstrich als dieses Baustellen-Gelb, dann hat man mit der Diamondback Explorer ein 1A-Explorer zum Spartarif, der auch für Reisen zum anderen Ende der Galaxis geeignet ist.

Hier ein passendes Fitting, mit dem die DB voll betankt 33.48 ly springt und beinahe leer sogar die 36ly-Grenze knackt.


Lakon T6-Transporter

Der Lakon T6-Transporter als Explorer? Warum nicht? Er hat eine hohe Reichweite (im verlinkten Fitting beinahe 30 Lichtjahre), kann alle nötigen Module verbauen, dazu sogar Hangar für zwei SRVs, wenn man das will, und ist erst noch kostengünstig (Standard-Listenpreis: 865'790 Credits). Mit diesem Fitting ist alles Nötige abgedeckt. Wer statt des 4er Hangars nur einen 2G nimmt, erhält dafür auch noch mal etwas zusätzliche Sprungweite. (Horizons Update)


Übersicht Reichweite: In Runghdumphs Beitrag geht es um die Reichweite der einzelnen Schiffe samt einem Überblick über die Modultypen. Welche Modultypen eignen sich wozu und welche Größe sollten sie haben? Dokumente: Stufen im Entscheidungsbaum und Schema des Entscheidungsbaumes